纹理显存压缩,适用于无相关性不用线性采样和lod的情况(虽然局限性比较大,但是不知道什么时候可能有用):
https://hgpu.org/?p=1819
https://www.ece.ucdavis.edu/~jowens/pubs.html(GPU数据的大佬博客)
动画压缩的一些文章:
https://nfrechette.github.io/2017/03/12/anim_compression_advanced_quantization/
https://www.gdcvault.com/play/1024009/Simple-and-Powerful-Animation
https://github.com/nfrechette/acl/blob/develop/docs/the_acl_file_format.md